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Produkt zum Begriff Legenden:


  • Pokémon-Legenden: Arceus
    Pokémon-Legenden: Arceus

    Pokémon-Legenden: Arceus

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  • Legenden (Horowitz, Michael)
    Legenden (Horowitz, Michael)

    Legenden , In pointierten Essays, in bewegenden Lebensbildern präsentiert Michael Horowitz Porträts von 50 großen Österreicherinnen und Österreichern, die während der letzten 50 Jahre das Land prägten. Beeindruckende Illustrationen des Malers Peter Sengl zeigen schillernde Persönlichkeiten: von Romy Schneider, Senta Berger und Udo Jürgens bis Falco und Niki Lauda , von Bruno Kreisky und Kardinal König bis Helmut Qualtinger und Arnold Schwarzenegger. All diese Menschen sorgten durch ihr Leben, durch ihre Ideen und Leistungen über die Grenzen Österreichs hinaus für Furore. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20221013, Produktform: Leinen, Autoren: Horowitz, Michael, Illustrator: Sengl, Peter, Seitenzahl/Blattzahl: 211, Keyword: Arnold Schwarzenegger; Biografien; Bruno Kreisky; Falco; Frankfurt22; Herbert von Karajan; Niki Lauda; Oskar Werner; Porträts; Romy Schneider; Senta Berger; Udo Jürgens; Österreicher, Fachschema: Österreich / Geschichte~Berühmtheit~Prominent - Prominenter - Star, Fachkategorie: Biografien: allgemein~Gesellschaft und Kultur, allgemein, Warengruppe: HC/Geschichte/Regionalgeschichte, Fachkategorie: Malerei und Gemälde, Thema: Entdecken, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Ueberreuter, Carl Verlag, Verlag: Ueberreuter, Carl Verlag, Verlag: Ueberreuter, Carl, Verlag GmbH, Länge: 287, Breite: 257, Höhe: 26, Gewicht: 1416, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Ähnliches Produkt: 9783800077663, Herkunftsland: TSCHECHISCHE REPUBLIK (CZ), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 676599

    Preis: 45.00 € | Versand*: 0 €
  • Pokemon Legenden - Arceus
    Pokemon Legenden - Arceus

    Ein Abenteuer aus der Vergangenheit der Sinnoh-RegionFange, beobachte und erforsche wilde Pokémon, um den ersten vollständigen Pokédex der Sinnoh-Region zu erstellen – in Pokémon-Legenden: Arceus, das für Nintendo Switch erscheint. Pokémon-Legenden: Arceus bleibt dem grundlegenden Gameplay vorheriger Pokémon-Spiele treu und erweitert es um neue Action- und Rollenspielelemente.Du reist in die Sinnoh-Region, dem Schauplatz von Pokémon Diamant und Pokémon Perl – doch diese Geschichte spielt in einer Zeit lange bevor es Pokémon-Trainer oder eine Pokémon-Liga gab. Du bist umgeben von wilden Pokémon, die in unwirtlichen Gebieten leben. Hier entdeckst du Sinnoh von einer Seite, die du in Pokémon Diamant und Pokémon Perl nicht gesehen hast.Um Pokémon in Pokémon-Legenden: Arceus zu fangen, wirst du zunächst ihr Verhalten studieren. Dann schleichst du dich an sie heran und wirfst deinen Pokéball! Dein Pokémon-Begleiter kann dich beim Fangen unterstützten, indem es gegen wilde Pokémon kämpft. Wirf einfach den Pokéball, in dem sich dein Pokémon-Begleiter befindet, auf ein wildes Pokémon, um nahtlos in den Kampf zu wechseln. Wähle die Attacken aus, die dein Pokémon beherrscht, um ihm Befehle zu erteilen.

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  • Pokemon Legenden: Arceus
    Pokemon Legenden: Arceus

    Erkunde in Pokémon-Legenden: Arceus für Nintendo Switch eine riesige, ungezähmte Wildnis, in der neue Entdeckungen auf dich warten. Fange, beobachte und erforsche wilde Pokémon in diesem weitläufigen Action-Rollenspiel, das in einer längst vergangenen Ära

    Preis: 93.59 € | Versand*: 5.95 €
  • Gibt es Magie in Form von Hexerei und Zauberei?

    Magie in Form von Hexerei und Zauberei ist ein Teil vieler Kulturen und Traditionen auf der ganzen Welt. Es gibt Menschen, die an die Existenz solcher Praktiken glauben und sie ausüben. Obwohl es keine wissenschaftlichen Beweise für die Wirksamkeit solcher Magie gibt, kann sie für manche Menschen eine wichtige spirituelle oder kulturelle Bedeutung haben.

  • Was ist der Unterschied zwischen Magie, Zauberei und Hexerei?

    Magie, Zauberei und Hexerei sind Begriffe, die oft synonym verwendet werden, aber es gibt einige Unterschiede. Magie bezieht sich im Allgemeinen auf die Fähigkeit, übernatürliche Kräfte zu nutzen, um Veränderungen in der Realität herbeizuführen. Zauberei bezieht sich speziell auf die Ausführung von magischen Handlungen oder Ritualen. Hexerei bezieht sich auf die Praxis der Magie durch Hexen, die oft mit Naturverbundenheit und dem Wirken von Zaubersprüchen in Verbindung gebracht wird.

  • Was sind die verbreitetsten Mythen und Legenden über Hexerei in verschiedenen Kulturen?

    Die verbreitetsten Mythen und Legenden über Hexerei in verschiedenen Kulturen sind, dass Hexen mit dunklen Kräften arbeiten, dass sie mit Dämonen oder dem Teufel verbunden sind und dass sie Flüche und Zauber aussprechen können, um anderen Schaden zuzufügen. Diese Vorstellungen haben oft zu Verfolgungen und Diskriminierung von Menschen geführt, die als Hexen bezeichnet wurden, und haben bis heute Einfluss auf die Wahrnehmung von Hexerei in der Gesellschaft. Trotzdem gibt es auch positive Darstellungen von Hexen in einigen Kulturen, die sie als weise Heilerinnen und Beschützerinnen der Natur sehen.

  • Was sind einige verbreitete Mythen und Legenden über Hexerei in verschiedenen Kulturen?

    Ein verbreiteter Mythos ist, dass Hexen mit dem Teufel paktieren, um magische Kräfte zu erhalten. In einigen Kulturen glaubt man, dass Hexen Flüche aussprechen können, um anderen Schaden zuzufügen. Es wird auch oft angenommen, dass Hexen in der Lage sind, sich in Tiere zu verwandeln oder unsichtbar zu werden.

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    Kosmos Die Legenden von Andor - Die verschollenen Legenden. Produkttyp: Brettspiel, Genre: Strategie, Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): 10 Jahr(e), Familienspiel

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    Die Legenden von Andor - Die verschollenen Legenden - Alte Geister Nach dem Sieg über den Drachen warten auf die Helden von Andor neue, aufregende Abenteuer. Mit Hilfe des Volkes aus dem Westen bauen sie die niedergebrannten Gehöfte wieder auf. Dabei stoßen sie auf Arbaks, die andorischen Geister des Waldes. Schon bald stehen sie mächtigen, bislang unbekannten Feinden gegenüber: einer Eis-Dämonin, einem uralten Erdgeist und dem Häuptling der Skrale. Und schließlich lüften die Helden im Innern des Grauen Gebirges ein lang gehütetes Geheimnis. Diese Erweiterung enthält drei neue Legenden für das Grundspiel für 2 – 4 Spieler ab 10 Jahren. Mit den Ergänzungen „Neue Helden“ oder „Dunkle Helden“ können bis zu sechs Spieler mitspielen. Inhalt: 72 Legendenkarten, 15 Figuren in Kunststoffhaltern, 90 weitere Stanzteile, 1 Begleitheft.

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  • Kosmos Die Legenden von Andor - Die verschollenen Legenden "Düstere Zeiten", Kar
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  • Germann, Carsten: Fußball-Legenden
    Germann, Carsten: Fußball-Legenden

    Fußball-Legenden , Jahrhunderttalente wie Franz Beckenbauer, Pelé oder Diego Maradona haben Sportgeschichte geschrieben. Doch viele weltberühmte Fußballer punkteten auch abseits des Platzes durch einen exquisiten Automobil-Geschmack. Pünktlich zur Heim-EM 2024 unternimmt Carsten Germann eine Entdeckungstour durch die die Garagen der Fußballstars. Von den Automobilen Träumen der Helden des Wunders von Bern, über die goldene Generation der Weltmeister von 1974 bis hin zu den Superstars von heute porträtiert der versierte Sportjournalist die unterschiedlichsten Spielertypen anhand ihrer bevorzugten Automobile, von Günter Netzers Ferrari Dino über Pelés blauen Mercedes W111 bis hin zu Zlatan Ibrahimovics Ferrari Daytona. , Service & Reparaturanleitungen > Anleitungen & Handbücher

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  • Was sind einige Beispiele für magische Kräfte in Märchen und Legenden?

    Ein Beispiel für magische Kräfte in Märchen und Legenden sind Zauberstäbe, die es ermöglichen, Zaubersprüche auszusprechen und magische Fähigkeiten zu nutzen. Ein weiteres Beispiel sind Feen, die übernatürliche Kräfte besitzen und Wünsche erfüllen können. Auch Hexen werden oft mit magischen Fähigkeiten in Verbindung gebracht, wie das Brauen von Zaubertränken oder das Fliegen auf einem Besen.

  • Was sind einige weit verbreitete Mythen und Legenden über Hexerei in verschiedenen Kulturen?

    Ein weit verbreiteter Mythos über Hexerei ist, dass Hexen mit dem Teufel paktieren, um magische Kräfte zu erhalten. In einigen Kulturen glaubt man, dass Hexen Flüche und Verwünschungen aussprechen können, um anderen Schaden zuzufügen. Ein weiterer Mythos besagt, dass Hexen in der Lage sind, sich in Tiere zu verwandeln oder unsichtbar zu werden.

  • Was sind einige Beispiele für magische Gegenstände in verschiedenen Mythologien und Legenden?

    Ein Beispiel für magische Gegenstände ist der Ring des Nibelungen aus der germanischen Mythologie, der seinem Träger unsichtbar machen kann. In der griechischen Mythologie gibt es die geflügelten Sandalen des Hermes, die ihm ermöglichen, extrem schnell zu reisen. Ein weiteres Beispiel ist der Speer Gungnir aus der nordischen Mythologie, der nie sein Ziel verfehlt.

  • Was ist die Bedeutung und Symbolik des Hexenhuts in der traditionellen Hexerei und Legenden?

    Der Hexenhut symbolisiert die Verbindung zur Natur und zur spirituellen Welt. Er dient als Schutz vor negativen Energien und als Werkzeug für die Konzentration während magischer Rituale. In der traditionellen Hexerei repräsentiert der Hexenhut auch die Macht und Weisheit der Hexe.

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